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ゲームタイトル C Call of Duty:Modern Warfare 4 Call of Duty:Modern Warfare 2 Call of Duty:Modern Warfare 3 Call Of Duty Black Ops
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武器一覧 MWシリーズとBOシリーズで見られたように今作も武器考証が非常に甘くなっており、 実際には米国と南米諸国の軍や法執行機関に採用されていない武器が多数登場する (開発者の好みでそうしている可能性が高い)。 多数の新武器も登場し、IWのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ルービン氏曰く MW3に登場した武器の80%が変更されているとのこと。 ここでは主に個人携行できる武器や小火器について掲載する。 アサルトライフル これさえ持っていれば大半の場面に対応できる。 武器名 弾薬数 備考 SC-2010 30/300 連邦軍が所持。敵側の主力装備だが、味方も鹵獲した物などを所持している。マルチプレイヤー同様に射程が短く、遠距離だと敵を倒しきれない事が多い。 SA-805 30/300 ゴースト、連邦軍が所持。 AK-12 30/300 連邦軍が所持。威力と射程が優秀。鹵獲しやすいので弾が払底する心配はほぼ無い。慎重なクリアリングが要求されるベテランでは初期装備を捨ててまで拾得した方がよいほどに扱いやすい。ACOG付きがお勧め。 FAD 30/300 連邦軍が所持。敵側の主力装備だが、味方も鹵獲した物などを所持している。マルチプレイヤーのものより裝弾数が12発少ないので注意。 Remington R5 30/300 ゴースト所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。 MSBS 30/300 ゴースト、連邦軍が所持。3点バースト。 Honey Badger 30/300 アメリカ陸軍、ゴーストが所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。銃身一体型サイレンサーをもつ。弾薬補充は殆どできないので、弾が少なくなったら敵の武器を鹵獲しよう。 ARX-160 30/540 アメリカ空軍、連邦軍が所持。2点バースト。 APS Underwater Rifle 30/360 ゴースト、連邦軍が所持。水中戦用のライフル。 サブマシンガン キャンペーンでは接近戦や機動戦が少ないのでSMGのメリットは少ない。 武器名 弾薬数 備考 Bizon 36/216 ゴースト、連邦軍が所持。 CBJ-MS 32/224 連邦軍が所持。 Vector CRB 30/210 ゴーストが所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。 Vepr 30/210 連邦軍が所持。マルチプレイヤーのものより裝弾数が12発少ないので注意。 K7 32/224 ゴースト、連邦軍が所持。銃身一体型サイレンサーをもつ。 MTAR-X2 32/300 アメリカ空軍、連邦軍が所持。3点バースト。 MTAR-X 32/224 連邦軍が所持。 ライトマシンガン キャンペーンではLMGを装備しても歩行速度が低下しない。 武器名 弾薬数 備考 Ameli 100/400 連邦軍が所持。 M27-IAR 100/400 連邦軍が所持。 LSAT 100/400 ゴーストが所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。非常に扱いやすいので拾得推奨。 Chain SAW 100/ 連邦軍が所持。常時腰だめ撃ち。 マークスマンライフル 武器名 弾薬数 備考 MR-28 20/120 ゴースト、連邦軍が所持。 MK14 EBR 10/120 ゴーストが所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。 IA-2 10/120 ゴーストが所持。 SVU 10/120 連邦軍が所持。 スナイパーライフル ベテラン攻略時に役立つ。 武器名 弾薬数 備考 L115 5/50 アメリカ陸軍、ゴースト、連邦軍が所持。 Lynx 5/60 ゴーストが所持。 VKS 5/ 連邦軍が所持。銃身一体型サイレンサーをもつ。 ショットガン キャンペーンではSMG以上に使い所が無い。 武器名 弾薬数 備考 Bulldog 5/56 連邦軍が所持。 MTS-255 5/56 ヘッシュ、連邦軍が所持。 ハンドガン キャンペーンではプライマリ武器を二つ装備できるので、ハンドガンを装備するメリットは極めて少ない。早めにARやSMGと取り替えてしまおう。(The Huntedは例外) 武器名 弾薬数 備考 M9A1 12/72 アメリカ陸軍、ゴースト、連邦軍が所持。 MP-443 Grach 10/80 ゴースト、連邦軍が所持。 P226 12/72 アメリカ陸軍、ゴースト、連邦軍が所持。 .44 Magnum -/- ガブリエル・ロークが所持。イベントでのみ使用。 PDW 32/224 連邦軍が所持。フルオート。 ランチャー 武器名 弾薬数 備考 Panzerfaust 1/4 連邦軍が所持。敵側の主力装備。 MK32 6/18 ゴーストが所持。 MAAWS 2/6 連邦軍が所持。マルチプレイヤーのものと違いミサイルは二つに分かれない。 Grenade Launcher 1/6 ARのアンダーバレルに装着されているアタッチメント。マルチプレイヤーのものと違い、前作までのように持ち替えないと撃てない。 その他 武器名 弾薬数 備考 Riot Shield -/- シリーズお馴染みの防弾盾。正面からの敵の攻撃を無力化する。 Remote Sniper -/- モデルはMW3のDragunovにサイレンサーを装着したもの。 Turret -/- モデルはMW3のP90を二つに並べたもの。 Drill 999/0 Clockworkでドアに穴を開けるのに使用。 装備 武器名 最大所持数 備考 Frag Grenade 4 破片手榴弾。ピンを抜いた約4秒後に爆発する。 Semtex 4 プラスチック製粘着グレネード。「The Ghost Killer」にのみ登場。Frag Grenadeの代用品。 Flash Grenade 4 閃光手榴弾。一定時間敵の視力を奪う。モデルはマルチプレイヤーの9-bangと同じだがホールドしても一回分のフラッシュしか発生しない。 Tear Gas 4 ガスグレネード。催涙ガスを撒き、一定時間敵を無力化する。 Shockwave Claymore 4 指向性対人地雷。設置した箇所を敵が通過すると起爆し、敵を麻痺させる。 Thermobaric Mine 8 地雷。 ミッションごとの武器一覧 Ghost Stories 武器名 備考 初期装備 MTAR-X2 ACOG Scope付き。 拾得・使用可能な武器 MTAR-X2 ACOG Scope、Muzzle Brake付き。 Brave New World 武器名 備考 初期装備 Honey Badger ACOG Scope付き。 M9A1 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 MK14 EBR MAAWS No Man s Land 武器名 備考 初期装備 Honey Badger ACOG Scope付き。 P226 拾得・使用可能な武器 SA-805 AK-12 L115 M27-IAR 撃つことは出来るがこの時点で敵はもう出現しない。 Struck Down 武器名 備考 初期装備 MK32 Holographic Sight付き。 SC-2010 Red Dot Sight付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 Bizon CBJ-MS M27-IAR L115 Homecoming 武器名 備考 初期装備 SA-805 ACOG Scope付き。 M9A1 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 M27-IAR Legends Never Die 武器名 備考 初期装備 Remington R5 Red Dot Sight付き。 P226 拾得・使用可能な武器 FAD Bizon Ameli M9A1 MP-443 Grach P226 Federation Day 武器名 備考 初期装備 IA-2 ACOG Scope、Silencer付き。 Vector CRB Holographic Sight、Silencer付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 Bizon CBJ-MS MTS-255 Birds Of Prey 武器名 備考 初期装備 SC-2010 ACOG Scope付き。 M9A1 拾得・使用可能な武器 SC-2010 Red Dot Sight付き。 SA-805 AK-12 FAD CBJ-MS Panzerfaust The Hunted 武器名 備考 初期装備 P226 機内ではアタッチメント無し。地上ではSilencer、Tactical Knife付きで、この武器を構えていると手首のHeartbeat Sensorのモニターが見える。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 Honey Badger Vector CRB Clockwork 武器名 備考 初期装備 Lynx Silencer付き。 SA-805 Red Dot Sight、Silencer付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 FAD Bizon CBJ-MS Vepr M27-IAR Lynx MTS-255 Atlas Falls 武器名 備考 初期装備 APS Underwater Rifle 水中のみ所持。 Remington R5 Red Dot Sight付き。 P226 拾得・使用可能な武器 SC-2010 AK-12 FAD Bizon CBJ-MS Vepr M27-IAR MTS-255 Into The Deep 武器名 備考 初期装備 APS Underwater Rifle 拾得・使用可能な武器 APS Underwater Rifle End Of The Line 武器名 備考 初期装備 Honey Badger Red Dot Sight、Foregrip付き。 P226 Silencer、Tactical Knife付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 Bizon CBJ-MS M27-IAR Lynx MTS-255 Riot Shield Sin City 武器名 備考 初期装備 Remington R5 ACOG Scope付き。 拾得・使用可能な武器 FAD Remington R5 MSBS K7 MTAR-X LSAT L115 Bulldog M9A1 MP-443 Grach P226 All Or Nothing 武器名 備考 初期装備 MR-28 ACOG Scope付き。 MSBS Holographic Sight付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 MSBS Honey Badger Ameli MR-28 Severed Ties 武器名 備考 初期装備 LSAT Vector CRB Holographic Sight付き。 拾得・使用可能な武器 SA-805 AK-12 FAD K7 VKS MP-443 Grach PDW Loki 武器名 備考 初期装備 ARX-160 ACOG Scope、Grenade Launcher付き。2点バーストだが制御室突入時にセミオートに切り替える。 拾得・使用可能な武器 ARX-160 ACOG Scope、Grenade Launcher付き。 The Ghost Killer 武器名 備考 初期装備 FAD ACOG Scope付き。 K7 Red Dot Sight付き。 拾得・使用可能な武器 SA-805 AK-12 FAD K7 LSAT Chain SAW 開始直後の列車内、モニター左側の積荷と壁の間に落ちている。 SVU MP-443 Grach .44 Magnum PDW
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DMST-De「Call me(カルメ)」 概要 UNKNOWNが考えたオリカデッキ。光と水で構成されるデッキで、スターノイドを主軸とする。切り札は《Call D.e.Name》。 全??種類。 カードリスト(暫定) 枚数 文明 コスト 分類 名前 3 光/水 10 クリーチャー 《Call D.e.Name》 2 光 9 クリーチャー 《Soul of Star Kalyke》 4 光 8/2 ツインパクト 《Soul of Star Taygete/星霊の魂の記憶》 3 光/水 8 クリーチャー 《Soul of Star Isonoe》 3 光 7 呪文 《ラストライト・ゲート》 4 光/水 7 呪文 《サテライト・ゲート》 3 光/水 6 呪文 《幾千年の追憶》 3 光/水 6/5 ツインパクト 《銀河逆行の運命/カルデネの願い》 4 光/水 4/3 ツインパクト 《Soul of Star Aitne/星霊はとうに遥か彼方》 4 光 2/6 ツインパクト 《Soul of Star Herse/ソウル・スパーク》 作者:UNKNOWN 関連 デッキリスト
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MEDAL OF HONOR 発売日:2010年10月21日 EA(欧米 2010年10月12日 EA) 開発:シングル EA LA マルチ DICE 公式サイト:MEDAL OF HONOR(ヤル気を感じる) リードプラットフォームはPS3。本作はFPSとしては珍しくPS3で開発されている。よってPS3の性能を最大限に活かした内容に。 日本語版オリジナル特典として、海外版のリミテッドエディションに同梱されるアイテムアンロックコード、サブマシンガン「MP7」、2種類のショットガン「TOZ194 870MCSショットガン」、周囲に溶け込める特殊部隊専用のカモフラージュ「Spec Ops Class Camouflage」の3種類。 ※なお、海外EAで発表されている、Limited Edition PS3版の「Medal Of Honor Frontline」は日本語版では同梱されない。また、Limited Edition 購入者への「BATTLEFIELD3」ベータテスト参加権もついていない。←しるさん大激怒 Medal of Honor / Linkin Park - "The Catalyst" Trailer (HD) Medal of Honor E3 Multiplayer Trailer Medal of Honor - E3 2010 Multiplayer Gameplay Footage Medal of Honor-マルチプレイβテストをレポート 近接戦闘に特化したゲームシステムが,熱い 4gamer記事-EAのブースで「Medal of Honor」のマルチプレイを体験 近接戦闘に特化し,スピーディな戦場を実現。 全体としてシンプルなマルチプレイシステムに。 【E3 10】 Medal of Honor マルチプレー・プレビュー キルを繋げると、Tactical Support Actionを解除できる。これはModern Warfare 2のKillstreakに似ているが、幾つか明確な違いがある。最大の違いは、攻撃と防御のサポートを常に選べるという点だ。仲間のアーマーやヘルスを回復させたり、迫撃砲を要請したり、戦術的か自己満足か、プレーヤーが好きに決断を下す事が出来るのだ。 Medal of Honorは、Call of DutyとBattlefield Bad Company 2のパーフェクトなコンビネーションのように見える。どっちのゲームが優れているのか、もう議論する必要はない。本作に両方とも含まれているのだ。製品版がE3デモほど良く出来ているなら、今年最高のマルチプレー・ゲームになるかも知れない。←しるさん大激怒 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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指定した州にWerewolf率いるWolfを15体(森林では30体)召喚します Call of the Wild 領域 使用 宝石 Conjuration Lv3 儀式/陸上限定 15 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - 15 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程4)海域の指定・通過不可 ゲーム内説明文 Summons a werewolf and a large pack of wolves in a distant forest. The werewolf is under the command of its summoner. This spell is most effective when a forest province is targeted. 和訳 遠方の森に、WerewolfとWolfの大きな群れを召喚します。Werewolfは召喚者の指揮に従います。この呪文は、森林の州を対象とした場合に最も効果的です。 解説 狼男の遠隔召喚儀式。やや使用条件が厳しいが、手軽に捨て駒を確保できる。 Wolfはより下位の魔法であるPack of Wolvesで普通に召喚できるものと同じ。戦力としては少々頼りない。 一方のWerewolfもそのまま暴れまわれるほど強力ではないが、再生能力持ちで、適切な装備があればそれなりの戦力となる。また引き連れられる数は少なめだが、動物の指揮も得意。 敵の州にも派遣できるのだが、普通は余裕で撃退されてしまう程度の戦力なので、威力偵察が目的の場合でもなければ味方の州を指定したほうが安全。コストは決して安くないので無駄にはしたくない。 ただし森林の州を指定した場合、召喚されるWolfの数が30体に倍増するため、この場合は弱い守備隊ぐらいならなんとか押し切る期待が持てるようになる。数部隊まとめて呼べればなお良い。 またWerewolfが生き残れば、Call Alliesの命令でWolfを無料で追加召喚できる。捨て駒がタダで追加できると考えれば悪い話ではない。 コメント 名前 コメント
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ショットガン(SG:Shot Gun) 威力の高い散弾を同時にいくつも発射するため、近距離で使えばゾンビを瞬時に倒すことができる。慣れないマップでのプレイ時や、包囲された時の脱出用としてはかなりの戦力となる。 ただし散弾一発一発ではなく、まとめて一発の攻撃としてカウントされるので、ポイントはかなり稼ぎにくい。威力補正部位がないため、着弾数が減る頭部への攻撃は逆に威力が下がりやすい。 そして言うまでも無いが、射程がとても短い。 「ポイントを稼ぐため」ではなく「相手を確実に仕留めるため」の武器であると理解して使用すること。 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Olympia Hades (ハデス) 2/38 (2/60) 威力・弾数増加 リロード速度上昇(モーションのみ)焼夷弾化射程延長 散弾:80 x8 合計:640 散弾:200 x12 合計:2400 R5 / R18 A 500pt 上下二連。BOマップのKino der Toten、"Five"、Ascension、Call of the dead、Shangri-La、Moonに登場する。初期部屋にある。●利点安いので、対ヘルハウンド用として適している。引きつけて二回撃てば、ある程度のラウンドまで狩猟気分で簡単に倒すことができる。もし二発で倒しきれなかったら逃げよう。初期部屋でのトレインでは人によってはかなり役に立つ。高ラウンドになったら改造して使用するのがオススメ。●欠点SG中では最低の威力。そして二発しかないので頻繁なリロードを強いられ、しかも遅い。ポイントも大して稼げず、射程も短いのでかなり使いづらい。初期部屋で武器が欲しいなら、M14を選ぶべきだろう。SMGでヘルハウンドを捌けるなら、完全に不用とされる武器。●改造時ドラゴンブレス弾仕様になり、威力が大幅に上昇するうえ、SG中では最大の射程になる。距離が開くと散弾が大きく散るが、広範囲への攻撃としては有効。スピードコーラを使用するとかなりのリロード速度になる(尤も、実を言うと高速化されているのはモーションだけで、コーラを服用していなければ見かけ倒しだが)。「Hades」は、ギリシャ神話に登場する冥界の神の名前である。 Stakeout Raid (レイド) 6/54 (10/60) 威力・弾数増加 グリップ装備一回で二発装填 射程延長 散弾:160 x8 合計:1280 散弾:300 x8 合計:2400 R12 / R18 A 1500pt ポンプアクション。BOマップのKino der Toten、"Five"、Ascension、Call of the dead、Shangri-La、Moonに登場する。近くもなく遠くもない位置にある。●利点威力がオリンピアより高く連発が利くので、メインとしても充分扱える。連射力は他SGに劣るが集弾率が高いので、それほど接近しなくても倒せる。こまめに弾を込める癖をつけておけば、敵にリロードの隙を晒すことは少ない。頭ではなくより多くの散弾が当たる胴体を狙って確実に仕留めること。壁売りなので、弾がいつでも補充できるのも強み。集弾も良好なのでスペースモンキー戦でも活躍できる。●欠点連射が利かないのでミスショットに弱い。近距離で倒しきれなかった時は反撃を覚悟すること。長く運用するなら、ダブルタップビールは早めに飲んでおきたい。●改造時集団戦に対応しやすい性能になる。サポートは必要だが、篭り戦法時に入り口防衛に使うこともできる。リロードに掛かる時間が少なくなるので、スピードコーラの必要性は薄い。高ラウンドでの遭遇戦対策として、ダブルタップビール併用でセカンダリに持っておくと何かと便利。「Raid」は「奇襲」という意味。 SPAS-12 SPAZ-24(スパッズ24) 8/32 (24/72) 威力・弾数増加 フルオート化一回で全弾装填射程延長 散弾:160 x8 合計:1280 散弾:300 x8 合計:2400 R12 / R18 A M.BOX セミオート。装弾数が多い。全てのマップに登場する。●利点威力が高めで、閉所での戦いに有効。相手が群れになっているところを使えば短時間で殲滅できる。狭い場所ではこれに持ち替えておく癖をつけておくと、不意討ちにも素早く対応ができるので有効。●欠点射程が短く、相手の懐に飛び込まなければ大ダメージは与えられない。連射力でゴリ押しするのもいいが、予備弾は少ないのですぐに弾が切れてしまう。サポート用の武器として使いたい。弾が散りやすいので、スペースモンキーのように標的が小さいと近距離でも充分なダメージを与えられないことがある。Stakeoutの上位互換とは考えないこと。アイアンサイトはかなり視界を塞ぐので、腰だめ撃ちを推奨。●改造時Cod MW2で言うAA-12のような性能になる。スピードコーラ無しでもリロードはかなり速い。死体を次々と量産できる火力だが、予備弾はやはり多くはないので、バースト撃ちを心がけること。 HS-10 Typhoid Mary (タイポイド マリー) 6/36 (8-8/80) 威力・弾数増加 デュアル化射程延長 散弾:160 x8 合計:1280 散弾:300 x8 合計:2400 R12 / R18 A M.BOX セミオート。全てのマップに登場する。●利点SPAS12よりも連射力が高く、予備弾が少し多い。覗く意味はあまりないが、アイアンサイトはかなり見やすい。●欠点装弾数はSPAS12に、射程はStakeoutに負けているので、かなり微妙な立ち位置になっている。差別化のため、運用するなら早めに改造をしておきたい。●改造時デュアルになり、弾は散りやすくなるが火力はかなり上昇する。二丁を同時連射した場合の殲滅能力は改造SPAS12よりも上。予備弾は多いが弾の消費が早いため、敵に囲まれた時や、仲間救助の際に強引に道を作りたい時だけに用いるようにしたい。名前の元ネタである「Typhoid Mary」は「チフスのメアリー」のことで、世界で初めて臨床報告された腸チフス菌の健康保菌者メアリー・マローンの通称。 M1897 Trench Gun Gut Shot (ガッツショット) 6/60 (6/60) 威力増加一回で二発装填 リロード速度上昇射程延長 散弾:160 x8 合計:1280 散弾:300 x8 合計:2400 R12 / R18 A 1500pt ポンプアクション。WaWから再登場。WaWマップのVerrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。●利点ダブルバレルと同じくBOのSGと比べると高い集弾性を持つ。●欠点地味にリロードが遅い、また発射の際のポンプアクションも威力の割りにやや長い。そのためダブルタップ、スピードコーラを飲んでも、スピードコーラありのダブルバレルと比べても時間あたりの発射数は大差が無い。●改造時Stakeoutと違ってグリップは付かないが、一回で二発装填仕様になると共にリロード速度自体も速くなるので、ダブルタップビールで連射力を補正すれば、高ラウンドでもかなり使いやすい性能になる。「Gut」とは「臓物」という意味で、「臓物撃ち」という大変えげつない名称である。 ダブルバレルショットガン 24 Bore Long Range (24ボア・ロングレンジ) 2/60 (2/60) 威力増加 リロード速度上昇射程延長 散弾:200 x8 合計:1600 散弾:400 x8 合計:3200頭・首:6400 R14 / R29 A 1200pt 水平二連。WaWから再登場。WaWマップのNacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseに登場する。ニコライが最初の奥さんを殺した銃でもある。●利点WAW仕様の集弾性能なので移動や静止状態でもクロスヘアの大きさが一定、他のSGに比べ威力が若干高い。●欠点2連射出来るが撃つ都度に長いリロードがあるためスピードコーラは必須。●改造時SG中最高の威力になり、リロードが速くなるので使いやすくなる。そして頭部へのダメージが二倍になるので、全弾命中させればかなりの破壊力になる。ただし装弾数が2発ということに変わりはないので、近距離の撃ち損じは危険であり、集団には少し対応しづらい。 グリップ付きソードオフダブルバレルショットガン 2/60 改造不可 散弾:200 x8 合計:1600 - R14 A 1200pt 水平二連。WaWから再登場。銃身・銃床切り詰め型。WaWマップのNacht der Untoten、Verrücktに登場する。●利点通常のDBSGよりも散弾が広がりやすく、狙いが多少甘くても敵を仕留めやすい。10ラウンド未満なら、4体ほどまとめて吹き飛ばすことも可能。●欠点装弾数が少ないので、大勢に囲まれるとかなり厳しい。運用は難しく、限定された場所でしか有効活用はできないことが多い。ついでにシルエットが小さいので入手場所が目立たず、見向きもされないことが多い。●改造時Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 スナイパーライフル(SR:Sniper Rifle) 急所への殺傷力がとても高いのが特長。しっかり狙えば、かなり少ない弾数で敵を葬れる。 アタリハズレはマップによって左右され、Nacht der Untotenのように狙撃の余裕があるマップではアタリの部類だが、Fiveのような閉所マップでは籠り戦法を取らない限りただの望遠鏡付き棍棒。スコープを覗いてる間に囲まれてる、なんてことがないよう周囲の状況確認は必須。 SGと同じく、相手を確実に殺すための武器なので、ポイント稼ぎには不向きである。 改造することで可変ズームになりエイム時のデフォルトのズームの倍率が弱くなり、威力も大幅に上昇するので確実に一発で1キルを取っていくことが容易になり弾数の大幅な節約が可能。QSや超近距離で使えば前からの敵もさばけるので使いこなせればある程度のラウンドまでは前後両用武器として扱うことが出来る。 前作から再登場したボルトアクションライフルについてもここに掲載する。 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Dragunov D115 Disassembler (D115ディスアッセンブラー) 10/40 (10/80) 威力・弾数増加 可変スコープ装備 頭:3000首:1500胸・腰:450 他・300 頭:10000首:8000胸・腰:3000 肩:2500腕:2000他・1000 R21 / R33 B M.BOX セミオート。全てのマップに登場する。●利点唯一のセミオートSRであり、撃ち損じに強い。SRの中では装弾数が多くリロードも早いので、ゾンビモードでのSR入門には最適。胸より上を撃つことで次々と敵を倒すことができ、他SRよりも多くの数に対応ができる。●欠点威力が高くないため、急所以外では有効な打撃を与えられない。連射が早いといってもFALには劣るので、ある程度はしっかり狙いたい。慣れるまでは頭よりも胸のほうに当てるべきだろう。そしてSRという都合上、狙う余裕のない閉所マップや、部屋に侵入された後の戦いは辛い。●改造時威力が劇的に向上し、頭なら33ラウンド、胴体なら21ラウンドまで一撃必殺を狙える。近距離での腰だめ撃ちもなかなか強力。改造狙撃銃としては、最も優れた性能といえる。弾数はそれほど多くないため、確実に当てやすい胸を狙っていきたい。可変スコープを最低倍率にしておくと、デフォルトのものよりも近距離に対応しやすくなる。デッドショットを飲んで最低倍率にして撃てば低反動となり近~中距離では連射して容易に当てる事が出来る。 L96A1 L115 Isolator (L115アイソレーター) 5/45 (8/72) 威力・弾数増加 可変スコープ装備 頭:5000首:2500胸・腰・肩・腕:750 他・500 頭:10000首:8000胸・腰:3000 肩:2500腕:2000他・1000 R26 / R33 B M.BOX ボルトアクション。高威力。全てのマップに登場する。●利点一発の威力がかなり高く、弾が腕に当たってもキルさせやすい。貫通力が高めなので、相手が重なっていればまとめて狩り殺すことも可能。連射力の低さは技量でカバーしたい。ダブルタップビール併用で、集団戦にもある程度は強くなる。●欠点装弾数が少なく連射が利かないので、撃ち損じは痛い。可能な限り必中を心がけたい。閉所マップで序盤からこれを選択すると、フルオート武器勢にキル数を奪われやすいので非推奨。SGのように腰だめ撃ちで運用する場合、移動中だと目の前の敵にすら弾が当たらなくなるほど命中率が低くなるので注意。●改造時威力が大幅に上昇する。改造Dragunovと威力が同じなので見劣り感は否めないが、ボルトアクションであるぶん弾持ちは良いと言える。30ラウンドを越えても一撃必殺が狙える数少ない武器。ただしその辺りになると狙っている余裕がないことが多いので、扱いはやや難しい。 Arisaka imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ari.png) 5/50 改造不可 頭・首:400 胸・腰:180他:100 - R3 B 200pt ボルトアクション。WaWから再登場。3ラウンドまでヘッドショットが即死。WaWマップのShi No Numaに登場する。●利点使い勝手はKar98kと同じ。取ってすぐに放棄してもポイントの損失が少ないので、気軽に使うことができる。初期部屋で武器が欲しいなら、これで充分だろう。一種のロマン武器。Shi No Numa版Kar98と言って良いだろう。●欠点Kar98kと性能が同じなので、欠点もほぼ同じ。初期部屋以外の場所での運用は厳しい。しいてもうひとつ上げるなら、他の銃よりも照準器の穴が狭い感じがあるので初見は少し扱いづらいかもしれない(しかしクセはないので、慣れるのは簡単)。死んだらロマンも何も無いので、用済みになったらすぐ他の武器に変えたほうがいいだろう。●改造時Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Kar98k Armageddon (アーマゲドン)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kar.png) 5/50 (8/60) 威力・弾数増加連射速度低下 頭・首:400 胸・腰:180他:100 頭・首:2000 胸・腰:1200他:200 R3 / R16 B 200pt ボルトアクション。WaWから再登場。3ラウンドまでヘッドショットが即死。WaWマップのNacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseに登場する。前作に登場したSpringfieldは、本銃に置き換えられている。●利点とても安く、いきなり買ってもお釣りが来る値段。弾補充もたったの100ポイント。上手く弱点を狙える腕があるなら、武器代金を大幅にケチることができる。貫通力が高いので、相手が重なっていればまとめて頭を吹き飛ばすことも可能。3ラウンド以降は頭部一撃ではなくなるので、当てやすい胸を撃ってダメージを与えてから、ヘッドショットかナイフキルを決めるように使いたい。ボルトアクションは距離による威力減衰がないので、できるだけ離れて使いたいところ。●欠点装弾数が少なく連射が遅いので、ゾンビに侵入されてからの戦いはかなり不利。回線状況が黄色以下の時は一発当てるだけでも困難なので、購入自体がオススメできない。他の武器を買うポイントが充分貯まったら、早めに切り替えた方が良い。●改造時頭部及び胴体への威力補正が大幅に強化され、SRのような性能になる。ただし連射力が落ちるというデメリットがあるため、胴体即死でなくなる12ラウンド以降での運用はかなり厳しい。それ以前ならサクサク倒していけるがポイントが稼ぎにくいので、序盤にこれを改造するのは妥当な判断と言えるかどうか。通常のプレイに飽きたら使ってみると面白いかもしれない。「Armageddon」とは「最終決戦」の意。 Kar98k スコープ 5/50 改造不可 頭:3000首:1500胸・腰:675 他・300 - R21 B 1500pt ボルトアクション。WaWから再登場。WaWマップのNacht der Untotenに登場する。●利点スコープが搭載され威力の高くなったKar98k。とても狙撃がしやすいマップに登場するので、充分にSRとして運用させることができる。頭部への威力はDragunovと同じだが、胴体への威力は少し高い。弾の融通が利くので、Kar98kと同時持ちすることで弾の補充が100ポイントで行えるようになる。●欠点ボルトアクションなので連射が利かず、リロードは一発ずつなので、胴体一撃ではなくなる7ラウンド以降では使いづらい。そして割高なので、この武器をわざわざ選ぼうとする人は少ない。●改造時Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 ハンドガン(HG:HandGun) マルチプレイでは所詮予備武器だったが、ゾンビモードではM1911以外はメインでも戦える性能を持っている。 改造後はどれも強化FAL以上の攻撃力になるのも特長。 そしてナイフの出が最も早いので、ボウイナイフを併用するとポイントも稼げて効果的。 ダウン時にも使用可能。 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1911 Mustang Sally (マスタング サリー) 8/80 (開始時:32発) (6-6/50) グレネード弾化 デュアル化装弾数減少 頭・首:70 胸:25他:20 直撃:1000 爆発:1200-75 × / R17 A 初期装備 初期装備。WaWから再登場。ピストルを持ってない時にダウンすると装備。全てのマップに登場する。●利点最弱の威力だが、敵の胴体に撃ちまくるだけでかなりの攻撃ポイントを稼ぐことができる。初期部屋での稼ぎの主力なので、ナイフと併用しうまくポイントを貯めていくこと。ピストルなのでリロードはかなり早い。一度捨てると死ぬまで手に入ることはないので、マスタング サリーが欲しいときは絶対に捨てないようにしよう。改造ができないマップではすぐに変えてしまって問題はない。●欠点敵が侵入し始めやすい5ラウンド以降での使用は危険。調子に乗ってパンパン撃ちまくっていると、別の敵に襲われて対応できなかったり、獲物を他人に取られたりするので止めた方が良い。●改造時デュアルグレネードになるので、絶大な火力を誇る武器と化す。非常に連射が利き、敵の大群や体力の豊富なシーフも簡単に葬ることができるので、実用性はかなり高い。自爆の危険も同時に高いので、敵とは距離をおいて使いたい(PhDフロッパーのPerkがあるマップなら、代用レイガンのように使えるのですぐに手に入れたい。連射すると煙でかなり視界が悪くなるため、周囲の状況にはよく気を配ること。なお、自爆ダメージ判定はスカルクラッシャーGLよりも狭い。また、他の爆破物と違い自爆しても視界がぼやけるペナルティはない(尤も爆風でそれ所では無いが…)。自爆ダメージの大きさの割には意外である)。ちなみにソロでリバイブ服用後にダウンすると、これを装備する。名前の由来は有名な曲「Mustang Sally」から。またゲームのパッケージに写っているM1911にもSallyと刻印されている。 Python Cobra (コブラ) 6/84 (12/96) 威力・弾数増加 スピードローダー装備射程延長 頭・首:1500 他:1000 頭・首:3000 胸・腰:1500他:1250 R13 / R21 A M.BOX 9ラウンドまで胴体一撃必殺の威力があるピストル。全てのマップに登場する。●利点未改造のままでもかなりの威力があり、ヘッドショットも効果絶大。取り出しが早いので、不意の遭遇戦でも対応しやすい。●欠点Cod WaWに登場した.357 Magnumとは違い、スピードローダーが標準装備されていないので、リロードがかなり遅い。そのうえ、リロードするたびに薬莢排出動作が入るので、SGのように咄嗟に弾を込めるのも難しい。持ち前の高威力は、逆に言えばポイントが稼ぎにくいということであり、序盤からこれをメインに選択すると苦戦しやすい。早めに改造に持って行き、予備武器として運用するのが吉。●改造時コンパクトになったDragunovのような性能。リロードの遅さが改善されるので、かなり使いやすくなる。レイガンと比べると見劣りはするが、PhDフロッパーが手に入らないマップでは、連射力と自爆ダメージなしという性質から脱出用としてはこの上ない性能である。しかしながら、リロードはやはり遅めで予備弾も多くないことから、乱発は控えたいところ。「コブラ」とは、ジャック・ルビーがケネディ暗殺犯オズワルドを射殺した際に使った、コルト社のリボルバーの名前である。 CZ75 Calamity(カラミティ) 15/135 (20/240) 威力・弾数増加 フルオート化 頭・首:525 他:150 頭・首:1050 他:300 R4 / R10 A M.BOX 高威力で安定性が高いピストル。全てのマップに登場する。●利点M1911とリロード速度が同じで、威力・弾数に優れているので改造時を考えなければ完全な上位互換といえる。ボウイナイフとの相性が非常に良く、ヒットアンドアウェーで次々と敵を狩ることができる。Pythonには劣るが充分な威力があるので、スペースモンキー相手にも充分通用する。●欠点見た目が貧弱ながら、欠点はそれほど多くない。ただしボウイナイフが無ければ、フルオートではないため遭遇戦に弱め。指連射はかなりの連射速度が実現可能なので、対応力を上げるためによく練習しておきたい。●改造時威力がCommando以上に上がり、フルオート化するのでかなり使いやすい武器になる。ピストルとしての機動力はそのままなので、どんな戦法にも使うことができる。MP40程度の遅い射撃レートで弾持ちがいいが、それが不満な場合はダブルタップビールで底上げをしたい。 CZ75デュアル Calamity Jane (カラミティ ジェーン) 12-12/228 (20-20/320) 威力・弾数増加 フルオート化 頭・首:525 他:150 頭・首:1050 他:300 R4 / R10 S M.BOX CZ75が二丁になったもの。火力上昇、集弾率低下。全てのマップに登場する。移動速度110%●利点装弾数が若干減ってエイムができなくなるが、交互に撃つことによって近距離戦ではかなりの強さを発揮する。片方ずつ撃つようにすると、リロードの隙を晒さずに攻撃が行える。予備弾もかなり多い。●欠点狙って撃つことができなくなるので、中距離以遠への攻撃はほぼ無理。SGよりもちょっとポイントが稼げる程度の近距離武器と考えての運用を。●改造時近距離での火力が増強される。ただしコントロール性は改造PM63より少しマシ程度で、総合的な使い勝手はあまり良いとはいえない。乱発するとすぐに弾が切れるので、非常時の脱出用と割り切って使用をしたい。改造時の名前の由来は、アメリカ西部開拓時代の有名な女性ガンマンの名前から。
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Atlantis(マッチ3) ジャンル>マッチ3 製作会社>Playrix Entertainment 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4450/call-of-atlantis/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6777/call-of-atlantis/index.html 紹介文 澄んだ空のように美しい青色をした地中海に浮かぶ島アトランティス。繁栄した王国に住む人々は時が経つにつれ、島の神であるポセイドンに対する尊敬と感謝の気持ちを失ってしまった…。自由奔放な人間の姿を見て燃えさかるような怒りをあらわにしたポセイドンは、島のバランスを保っていた海底に沈む祭壇のクリスタルを 7 つの場所へと散りばめてしまうのだった。勇気あるキミの使命は 7 つのクリスタルを祭壇に戻しアトランティスを壊滅の危機から救うこと!果たして海の神が用意した挑戦的なパズルを破ることはできるだろうか!? 数ジャンルのゲームが融合 雰囲気溢れるビジュアルとサウンド 美しい古代都市を旅しよう ライズ オブ アトランティスで財宝を集めて大陸を甦らせよう! 画像 « » var ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 = new Array(); ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Call+of+Atlantis+%28%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%A3%B0%29&file=jp_call-of-atlantis-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01(0); }; function ppvShow_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01(n){ if(!ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$( ppv_img_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 ).src=ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01[n]; ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$( ppv_link_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 ).href=ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01[n]; ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$( ppv_prev_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 ).href= javascript ppvShow_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01( +(n-1)+ ) ; ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$( ppv_next_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 ).href= javascript ppvShow_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 14 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/04/18(土) 21 18 36 ID O8+mUy6m zenはやったことないけどそのカテゴリーのゲームの中では Call of Atlantisが一番かな 永遠にやってる 現在Journey13w 254 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/10(水) 15 57 05 ID dHMReSi1 4精霊の魔法書、あれが好きだ。 3マッチと間違い探しとアイテム探しの要素もあるので楽しい。絵も綺麗。 あのシステムと同じようなアイテム探しってある? 「下に表示されてる言葉と同じものを探す系」ではなくて、謎解きパズル系のアイテム探し。 257 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/10(水) 16 51 20 ID jjIZ31zs . 254 アトランティスの呼び声とかは? あれもマッチ3の合間にパズル系アイテム探しがあるよ 316 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/14(日) 23 46 59 ID dZGNRUb4 うわー、セールで買わなきゃ。 ところで、買う予定のタイトルがある人は教えてほしい(日本語版ありで) あまり知らないから、参考にする。 体験版やってから、買うつもりだから時間間に合うかな・・(いろいろ買う予定) 317 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/14(日) 23 59 17 ID 4MlooHYe 日本語版ありなら個人的おすすめは… タイムマネージメント系 ファームフレンジーシリーズ ゴー!ゴー!牧場 BEリッチ ドレスアップラッシュ 3マッチ系 アトランティスの呼び声 80日間世界一周 アイテム探し ミステリー事件簿:レーブンハーストシリーズ ドリームでいウェディングシリーズ 隠された名画の秘密 シーズンオブミステリー:桜吹雪に隠された陰謀 です 関係ないがシーズンオブミステリーに出てきた日本人刑事がカッコ良かったなww コメント 名前 コメント トップページに戻る
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ゾンビ小ネタ 全般エンブレム エイムアシスト 怒りのEMP グレネード類の準備動作省略 C4?グレネード? バリケード修復時の効率の良い直し方 ダイブの落下ダメージ バスのバリケードのお得な修理方法 高速ナイフ攻撃 バスのバリケードを外から修理する バスのカウキャッチャー 武器のマガジン リロードモーション ゴム手袋なのに電気を通す? 安全蘇生 ミステリーボックスが・・・ 銃声 ダイブに要注意 Perkコーラ6Perk入手 瓶の音 Mule Kick キャラクター元ネタ キャラクターのゲップ 痛々しい・・・ グラフィック インタラクティブ -TRANZIT-レストラン 廃墟 鉄塔 発電所 街 ゾンビシールド ジェットガン 正式名称の元ネタ こんな使い方も。 デニズン対処法 アボガドロは実在人物の名前? T.E.D.D.の目が・・・ 割れるガラス?それとも割れないガラス? Townにある信号機 Farmのテレビ -NUKETOWN ZONBIES-さすがの生命力 マネキンの頭が・・・ マネキンの配置 ゾンビたちの目 ゾンビの服装 アイテムボイス -Grief-Farmの壁売り武器 -DIE RISE-舞台 ワールドゾンビセンタービル? 二丁レイガン 次回作への布石 ゴキブリ改 72階 AN94の弾倉 -Mob of the Dead-ウォール街大暴落 115 935 CoD"最古"のシナリオ 二丁レイガンpart2 壁の落書き 3つ首の獣 獣の数字 屋上のゾンビ 屋上の幽霊 ナイフ -BURIED-巨人ゾンビ説 痛がる巨人 ブレキングヘッドチョッパー 巨人は寛容 I'm your Huckleberry サミュエルの眼鏡 -Origins-MG08/15の製造番号 タンク 4人の像 強化された杖の名前 ジャンプスカル 予備電力? エンディングの人形 全般 エンブレム ・現状での確認されているエンブレムの盾は、骨→骨2本→髑髏→ナイフ髑髏→ショットガン髑髏となっている。 昇格条件はキル/ダウン比と総キル数が関わっていると予想されているが、細かい数値は確定されていない。(1.04_1/4) 参考サイト カウントされる線はゾンビをプレイする・しないと約1日毎に増減する、5分程度のソロプレイでもカウントされる。5段階目で髑髏の目が青色に光る。偶に骨のままの場合が有る。 エイムアシスト ・今作では前作よりもエイムアシスト(標的に照準が引っ張られる方)が弱めに設定されている。 前作では余りに強すぎるエイムアシストでトレインが失敗することが良くあったためかと思われる。 怒りのEMP ・Griefモードのパックアパンチ中やミステリーボックス使用中はEMPを投げ入れると、入れた武器やポイントが帰って来なくなる。 対戦におけるGriefでは敵に対して効果は高いがその他のモードではEMPの効果は同じなため使用は控えた方が良いかもしれない。 EMPで停止してる自販機とバスの場合は近くにタービンを設置すればすぐに動き出す。 グレネード類の準備動作省略 ・グレネードを投げた直後に素早く投擲ボタンをもう一度押すと2つ目をピンなどを抜く動作を省略して投げる事がある。 これを利用して投げるまでに時間のかかるモンキーボムを2つ目を素早く投げる事が出来る。 C4?グレネード? ・モンキーボムをマグマなどに投げて不発にしてからすぐさま2つ目を効果が発動する場所に投げると、 2つ目に普段は無いグレネードの警告マーカーが近づくと表示される事がある。 バリケード修復時の効率の良い直し方 ・ラウンドごとにバリケードを修復して、得られるポイントに限りがあるがそれには一定の法則があり、計算でだすことができる。それは5a-1でaがラウンド数である。例えば8ラウンド目で得られるポイントは5×8-1=39であるから、8ラウンド目では、39回までポイントを得ることができる。(390ポイント)。 ダイブの落下ダメージ ・ダイブして落下ダメージを受けると通常よりダメージが大きいのは前作までと一緒。 今作ではよりダイブによるダメージが高くなっておりジャガーノグがあっても研究所の入り口ほどの高さからで即死してしまう。 バスのバリケードのお得な修理方法 ・バスのバリケードをすぐに直せる方法がある。 方法はバリケード修復のボタン、キーを押しながらバリケード沿いを前後に歩くことで、一人で短時間で治すことができる。しかも結構なポイント収入に。 高速ナイフ攻撃 タービンを構えながらナイフ系(ガルヴァーナックルも含む)を振ると通常の倍ぐらいの速度で連続攻撃ができる。低ラウンドで弾切れの際などに結構使える。 また、これを利用してトランジットのデニズンに掴まれる瞬間、ナイフを2回当てれば初期ナイフでも簡単に倒すことが可能 バスのバリケードを外から修理する ・バスに密着してジャンプすれば、外からでもバリケードを修理することができる。 効率は悪いが、バスの中に入りたくない場合に少しだけ使える。 バスのカウキャッチャー ・装着した後、このカウキャッチャーによってプレイヤーが轢かれると 大きく吹き飛ぶ。 場合によってははるか上空へ打ち上げられ、落下ダメージでダウンしてしまうこともある。 武器のマガジン ・今作では弾を全弾撃った時のリロードではマガジンが下に捨てられる。 その際、他人が捨てたマガジンは見ることができるが、自分のものは見えない。 さらに捨てたマガジンは床にしばらく残り、バスの停車中に屋根で撃ちまくってると、 バスが去った後に宙に山ほどマガジンが浮いてるなどシュールな光景になる事も。 リロードモーション ・銃の装弾数0になるまで撃ち続けた際、リロードモーションが少し長くなる。 このモーションはダッシュか武器の切り替えでキャンセルできる(リロードキャンセル)。 また弾丸が1発でも残っていれば通常のリロードモーションとなる。 ゴム手袋なのに電気を通す? ・今作の登場人物「CDC」だが、ガルヴァナックルを買う時に自分の左手にガルヴァを押し当てて、痺れるシーンがあるが 「CDC」が着けている手袋はゴム手袋なので「CIA」が痺れているほど痺れはしない。物にもよるが。 安全蘇生 ・基本的にバスが出発した直後や移動中は蘇生の判定が甘く外でダウンしている人はバスの回りにぴったりとくっついていれば、 本来、停車している間には出来ないバスの壁を挟んで中から外の味方を蘇生する事が何故か出来る。 中の人は蘇生ボタンを押しっぱなしにしていれば、蘇生中にどれだけ離れてもそのままバスの中から蘇生が出来る。 ・また、お互いバスに乗ってる状態で真上もしくは真下で味方がダウンした際に一瞬だけ蘇生の表示が出る事がある。 こちらも蘇生ボタンを押しっぱなしにすればそのまま蘇生出来るが、表示が本当に一瞬なため反射神経が問われる。 ミステリーボックスが・・・ ・ミステリーボックスが出現した時に、ミステリーボックスの前で一番上まで向くと、浮いているミステリーボックスが消える。 銃声 ・BO2の銃声は使い回しされていることが分かる。 M1911→Tac.45 RPD→LSATと銃声が使い回しされている。 と思う人がいるだろうが、銃声は基本的に弾、火薬量が同じであれば銃声は同じである。 某リアル戦争ゲームのM16A3とM4A1は同じ銃声である ダイブに要注意 ・前作同様に今作でもグリッチ防止のためかダイブなどでプレイヤー同士が重なると笑い声と共にお互いダウンしてしまう。 正確には少し高めの場所から相手の頭上に飛び降りるとしゃがみの体制でもダウンとなる。 また対戦におけるGriefでは直接相手を倒す手段が無いため上手くこれを利用すれば実は有効な妨害方法だったりする。 ・その他にラウンドの始めに狭い場所に数人復活すると復活地点が重なってダウンする事もある。 ダウンする場所はだいたい決まってるようなので広い場所でラウンドを終わらせるようにすると良い。 Perkコーラ 6Perk入手 ・マルチプレイでPerkコーラを3つ+トゥームストーンを取ってから一度死んでトゥームストーンを含む他のPerkを入手してから墓石を取る と6つのPerk全てを入手する事が出来る。 公開マッチでこれをやると、やり方を知らない人にチートと勘違いされる時があるので注意。 瓶の音 ・Perkコーラの自販機にぶつかると瓶が転がる音がする。(すごく微かな音なのでヘッドホンを付けてもわからないかも。) Mule Kick ・「DIE RISE」で前作から引き続きMule Kickが登場するが、テーマ曲が流れるのは今回が初めて。 また、テーマ曲を歌っているのは前作のプレイヤーキャラクターたちである。 キャラクター 元ネタ ・バスの運転手「T.E.D.D.」は1990年の映画「トータル・リコール」に登場するタクシードライバーが元ネタだと思われる。 キャラクターのゲップ ・今作は女性キャラクターにMistyという人物がいるが、「Misty」がPerkドリンクを飲んだ時のゲップなどが男っぽいゲップをする。 前作の「サラ」がダイブの着地に男の声だった感じに。 ・吹き替え版では本当のゲップではなく、ゲップの物真似で収録している。 痛々しい・・・ ・プレーヤーキャラクターの1人である老人のRussman。 彼がバスやレストランのハッチを登る時に苦しそうな声を出すときがある。 グラフィック ・Griefに登場するCDCのグラフィックは1人称、3人称視点共に前作の「Rebirth」で操作するハドソン、 およびアメリカ兵のものと同じである。 ・またCIAのグラフィックは「Five」「Call of the Dead」に登場するスーツ姿の男と同じである。 インタラクティブ ・回りに多数のゾンビが居る時、遠距離からヘッドショッドで仕留めた時、爆発物で這いずりゾンビを作った時などは、 プレイヤーキャラが喋る場合があるが、これらの条件の台詞は近くに仲間が居ると対話する事がある。 対象はキャラクターごとに異なるのでキャラクター達の関係を知ることが出来る。 -TRANZIT- レストラン ・レストランのネオンサインは「NORTH HIGHWAY DINER OPEN 24 HOURS(ノースハイウェイ食堂 24時間営業)」と 表示しているのだが、ところどころネオンが消え、「NO W DI E ON 4 U(今すぐお前に死を)」になっている。 ・レストランの中のカウンター周辺にいるとロード画面の曲が流れている。 廃墟 ・トウモロコシ畑の奥にある廃墟は、WaWのNazi ZombiesのNacht der Untotenのモデルが使われている。 鉄塔 ・鉄塔の下(デニズンが沸かない)ところにいると、少女の声「HELP!(?)」が聞こえる。 この声がMaxisの一人娘のSamanthaの声だとすると、Maxisが主人公4人に指示するのは地球を救うためかそれとも・・・? 発電所 ・4つ目のバス停にある発電所への入り口になっている小屋は実はトイレ。 そのためか飛び込む際に嫌な音がする。 ・発電所のスイッチを入れると中央にある設備の上部が放電とともにゆっくりと伸びていくが、 この部分にはアボガドロが囚われており、放電の終了と同時に解放されている。 また、解放前も判定があり、腰撃ちの状態だと壁越しにAIMが引っ掛かる ・電源部屋に入って右側にバリケードがあるが、その中を見てみるとノヴァ6のような煙が確認できる。 あの奥にはいったい何があるのか?・・・ 街 ・街の金庫地下の施設には、前作のキャンペーンに出てきた研究施設を思わせる空間がある。バリケードの側にはノヴァガスのマークもある。また、Barの近くにあるネオンサインがMoonになっている。 ゾンビシールド ・車のドアなどで制作したシールドだというのに、攻撃するとゾンビが馬鹿みたいに吹っ飛んでいく。一見の価値あり。 ジェットガン ・Tranzitにて各地に散らばっているパーツを組み立てて作る事が出来るジェットガン。 これを空中で撃ち続ける事によってしばらく飛んでいる事が出来る。 ・他の組み立てアイテムを習得して床起きすることができる。 これで他の人に渡せる他 ゾンビやグレネードを投げて破壊させると、また台座から取得が可能になる。 さらに、台座から取得した場合はエネルギーがリセットされ全快の状態になる。 正式名称の元ネタ ・ジェットガンの正式名称「スラストダイン・エアロノーティクス・モデル23」は、1984年の映画「ターミネーター」に登場する「サイバーダインシステムズ・モデルXXX」がモデルになっているものと思われる。 こんな使い方も。 ・タービンなどは装備している間、移動速度とナイフの振りが上昇する。これを利用して霧のエリアを移動する時などにとても便利。 特に初期装備のナイフでも宙に浮いてるデニズンを2回斬りつけて撃退出来る確率が上がって非常に役立つ。 デニズン対処法 ・初期ナイフ以外のナイフだと、デニズンが襲ってくる瞬間(宙に浮いてる状態)にナイフで斬ると、一撃で倒せる。 同様に初期ナイフでも素早く2回斬りつければ倒せるが狙ってやるのは難しい。 また捕まれてひっかいてくる直前(銃はまだ手にしている状態)はプレーヤーがどこを見ていようと、 一瞬だけ判定があり、適当にばらまくだけで倒せたりもする。 アボガドロは実在人物の名前? ・今作の敵キャラクターに【アボガドロ】というキャラクターがいるが、実際に【アボガドロ】という科学者が実在していた。 ちなみに、実在のアボガドロは「気体は2個以上の原子が集まった分子でできている。」という発表をして有名だが、キャラクターの アボガドロは電気なので、科学が共通しているだけであまり共通点がない。 T.E.D.D.の目が・・・ ・T.E.D.D.の後頭部にある3つのスイッチみたいなところを撃ちまくったら煙が出て、目のどちらかが壊れる。 時間がたてばもとに戻る。 割れるガラス?それとも割れないガラス? ・TOWNで銀行がある建物に2枚の長いガラスがあるが、「Tranzit」ではそのガラスは割れるが、「Survival」ではそのガラスは 割れない。 Townにある信号機 ・Townにある信号機はある間隔で赤いランプが点灯する。これはモールス信号になっており、次の通りになっている。 .--. --- .-- . .-. .. ... -.- -. --- .-- .-.. . -.. --. . これを直すと POWER IS KNOW LEDGE となる。 (力は知識である) Farmのテレビ ・Farmのテレビの前でXボタン(PS3の場合は□ボタン)を長押しして音楽が鳴ったら再度Xボタンを長押しして音楽が止まったら、電源を入れて再び戻って再度Xボタンを長押しするとNUKETOWNと交信?することができる。交信が終わった後再びXを長押しすれば下の順序で交信が聞くことができる 内容は、 What has occurred can not be undone. However I realize the calculations were made in haste and could potentially threaten the entire globe. That was not the intent. I considered a possible plan B should occur ,but this plan would consist of creating global polarization devices. It appears I have difficulty speaking... Devices when the power... Shut the power... (訳) 起こったことを、元に戻すことはできない。 しかし、私は、計算を急いでしまい、それが全世界を潜在的に脅かすことができたのだということに気付いた。 それは、意図していなかった。 私はあるふさわしいプランBが行われるべきだと考えた。しかしこのプランは世界的分極化装置(?)の制作を必要とするだろう。 どうもこれ以上話すのは難しいようだ... 電源がつくと装置は ... 電源を落とせ ... これともう一つ、 Hello Hello this is Jack S Flatts calling any human community within broadcasting distance. We're located at standard map coordinance 37 degrees 07 north 116 degrees 03 west. This is a warning to anymore contacted by a group of mysterious voices. Several of our party members began to hear the voices and their competing instructions and incompatible demands drove a wedge down the center of my camp. Half of the camp is carrying out the demands of... only through electronics (聞き取れない) its ultimate goal is unclear. The other voice can not be heard by humans... something ,something "blue eyes" Neithes of these instructions... Those of us who have not chosen a side have been hunted by both sides... Oh God they found us! (叫び声) (訳) やあ、こんにちわ。こちらはJack S Flattsです。今この通信が届くあらゆる集団に向けて発信しています。 私たちはスタンダードマップにおける、北緯37度07分 西経116度03分にいます。 この通信は奇妙な声を発する集団と接触したあらゆる人に対する警告です。(anymoreをanyoneと解釈しました) 私たちの部隊のメンバーの何人かがその声を聞き始め、 彼らの矛盾した(相反した)指示や要求は私の野営地の中央に楔を打ち下ろしました。(私の部隊を2つに分断した) 片方のメンバーは電気のみに関する要求を遂行しているが、その最終的な目的は不明瞭です。 他の声は人間によるものではありえない・・・何か、"青い眼"をした何かによるものです。 これらの指示のどちらにも従わない・・・ 私たちのうち、どちらの側にもつかなかった者たちは双方の側のメンバーに狩られてしまった・・・(NeithesをNeitherと解釈しました) ああしまった!やつらが我々に気付いたぞ! (叫び声) そしてもう一つ、 What's that? Who's there? Yes, I can hear you..What? Of course I have. Yes!... How do I know you're not lying? You could be making all that up. Sure, That only makes sense! No...I see.. sure.. Really?! But they're my friends. Yes, Of course ..I see now.. I'll do it, I'll do it for you. For you, and the FLESH! (訳) あれは何だ?そこにいるのは誰?はい、聞こえますよ・・・何だって?もちろん持っています。 はい!・・・どうやってお前が嘘をついていないと証明できるんだ?お前は全部でっち上げているんだろう? もちろん、それだけが意味を成すんだ!いや・・・なるほど・・そうだ・・本当か!?だが彼らは私の友人だ。はい、もちろんです・・わかりました。 それをやりましょう。あなたのためにやりましょう。あなたのために、そして肉(ゾンビ?)のために! の3つがある。 (有志による翻訳をお願いします。) (訳してみましたが間違い等ありましたら訂正お願いします。) -NUKETOWN ZONBIES- さすがの生命力 ・このマップにはゴキブリが存在するのだが、ゴキブリを撃っても弾痕が着くだけで ゴキブリは死なない。さすがの生命力だ。 マネキンの頭が・・・ ・このマップにはマネキンが配置されているのだが、マネキンの頭がBOの時のマネキンの頭より硬くなっているのが分かる。 BOの時は銃で一撃で頭を取ることができたが、このマップのマネキンの頭は2回撃たないと取れないときがある。 マネキンの配置 ・マネキンの配置は毎回変わっている。 ゾンビたちの目 ・NUKETOWN ZONBIESの開始時は まだサマンサがゾンビを支配している。なので目は黄色い そのため、ボイスはBO時と同じである。 25ラウンドを超えると、低温休眠パーティが完了し、リヒト-フェンが支配、目も青になり、声もいつもどおりになる ゾンビの服装 ・ゾンビの服装が前作で戦った兵士たちの服装であることが分かる。 前作の交戦チームはOPSとスペツナズで、ズボンがジーパンなのがOPS、民間人のようなゾンビ(ズボンが迷彩)なのがスペツナズ のように見える。 ちなみにガスマスクゾンビは、前作のキャンペーンREBIRTHに出てきた敵ガスマスク兵士の色違いである。 アイテムボイス ・NUKETOWNではアイテムを取得した時のボイスが前作BOのボイスに変わるが、NUKEを取得した時のボイスだけは 前作とは少し異なり、BOのころのボイスを早送りしたみたいなボイスになっている。 ・因みに吹き替え版は、前作BOのゾンビでボイスの吹き替えが無いためかリヒトーフェンのボイスを加工したものが流れる。 25ラウンドからは完全なリヒトーフェンボイスとなる。 -Grief- Farmの壁売り武器 ・GriefのFarmで壁売り武器を買う時に「ん?」っと思ったことはないだろうか? 武器を買う(買った)時に「アップグレートされた弾」と書かれているのがわかるだろうか? GriefのFarmにはパックアパンチなどは存在しないのにもかかわらず、「アップグレートされた弾」と表示されているのだ。 -DIE RISE- 舞台 ・DIE RISEの舞台は上海となっており、第1ビル内には中国国旗と上海の町並みを組み合わせた絵が飾られている。 また、少し遠くには半壊した ジンマオタワー が見える。 ワールドゾンビセンタービル? ・舞台となる高層ビルの看板には「国际丧尸中心」と書かれている。 「国际」は国際、「中心」はセンター、そして「丧尸」はゾンビの意味である。 二丁レイガン ・レイガンかレイガンmk2を持った状態でフーズフーを発動させミステリーボックスでもうひとつのレイガンが出るまで引く。 出たら本体を蘇生して取得する。強化後の物なら強化前の同じレイガンを取得できる。 次回作への布石 ・ゲームオーバー時のスコア画面、誰かの重い足音と鉄扉の開閉音を聞くことができる。 これは本作の続編がアルカトラズ刑務所を舞台にした「Mob of the Dead」であるため。 (BURIEDで巨人が檻を閉める時の音という考察もある。) ゴキブリ改 ・このステージにもゴキブリは存在する。発砲するとなんと弾をすり抜け壁に弾痕がつく 72階 ・業務用エレベーターの落下の途中でイースターエッグとしてPHDフロッパーが配置されてるのが少し見えるが、 M16が置いてある部屋に横たわってる冷蔵庫のパネルの、庫内の温度を表示しているとこにもPHDフロッパーがある階、72の数字が。 余談だがマルチやゾンビのステージにある冷蔵庫の庫内温度は-72℃ AN94の弾倉 ・AN94の弾倉はほかの銃と異なり、銃の右側に傾く形で取り付けるようになっている。 そのため、壁に出現したAN94の弾倉部分は壁にめり込んでしまい、画面に表示されない。 -Mob of the Dead- ウォール街大暴落 ・カスタムマッチでゲームを開始した際にローディングスクリーンにウィーゼルのメモが表示されるが、 日記の次のページには1917年10月17日の新聞記事が挟まっており、記事の内容は株価が大暴落したことでウォール街が 大混乱に陥ったことを伝えている。なお実際のウォール街の株価大暴落は1929年9月に発生している。 115 ・カフェテリア入口にある時計は1時15分を指したまま停止している。 935 ・ウィーゼルが看守の気を引き付けるのに仮病を使う時間は9時35分である。 CoD"最古"のシナリオ ・Mob of the Deadは1933年を舞台にしているため、これまでのゾンビモード、そしてキャンペーンモードの中でも 最も古い時期を取り上げたシナリオになる。 ・・・だったが"Origins"(1918年が舞台)がリリースされるため、2番目に古いシナリオとなった。 二丁レイガンpart2 ・このマップでもDIE RISEと同じく二つレイガンを持つことが出来る。 やり方はグレネードを投げ、M.BOXを引き、グレネードを拾って自爆する。 ダウン判定になるので出るのだが1Rに一度しかチャンスが無いため大人しく普通に引いた方がマシ。 壁の落書き ・オオカミの目印や地面に書いてある落書きはすべてウィーゼルが残したもの。 だがウィーゼルの発言からして本人には覚えがないらしい。 3つ首の獣 ・マップ内に登場する3体の獣はギリシア神話に登場する冥府の番犬「ケルベロス」に由来すると思われる。 獣の数字 ・ヘルズレトリーパーを入手するには3体の獣にそれぞれ6体のゾンビを食べさせる必要があるが、 これはキリスト教において獣(悪魔)の数字とされる「666」に由来する。 屋上のゾンビ ・屋上の外側から来るゾンビは、実は地面から出てきて外壁を登って来ている。 その姿はゴンドラから確認出来る。 屋上の幽霊 ・屋上の入り口から入って左奥に上がっている花火をスコープ付(DSR-50.Barrett M82A1)の武器で覗くと…? ※心臓の弱い方は注意。 ナイフ ・キャラクターが持っているナイフが他のゾンビモードのものと違い、錆びついたサバイバルナイフのようなものとなっている。 -BURIED- 巨人ゾンビ説 ・巨人がヴァルチャーエイドの効果で発生する臭気に触れると嫌がるような仕草を見せることから半分ゾンビなのではないかと考えられる 痛がる巨人 ・時限爆弾を設置する時に巨人に当てると巨人が痛がる。しかし牢屋に戻ることはない。 ブレキングヘッドチョッパー ・巨人にヘッドチョッパーをぶつけるとヘッドチョッパーが一瞬で壊れる。 が、なぜか壊れたはずなのに手元に戻っている。 巨人は寛容 ・通常であれば巨人に銃撃を当てると巨人は牢屋に戻ってしまう。しかしゾンビを貫通してあたった場合は痛がるモーションを行うが徘徊を続ける。 I'm your Huckleberry ・巨人にすべての瓦礫を撤去してもらうことで解除されるこの実績の名称は、 1993年の映画「トゥームストーン」の劇中のセリフに由来する。 サミュエルの眼鏡 ・シアターでみると分かるがBURIEDのサミュエルは眼鏡の右側のレンズが割れている。また肩や足など露出してる部分に血が付いている。 -Origins- MG08/15の製造番号 ・ORIGINSにて追加された武器「MG08/15」の製造番号は935部隊に因み、「000935」となっている。 タンク ・教会の地下に隠されている戦車はイギリス軍の「Mark.IV」戦車がもとになっている。 しかし形状は大きく変更されており、車体前方にドーザーとシールド、前方と左右に火炎放射器を装備している。 なおこの車両には髑髏と鉄十字のペイントが施されており、ドイツ軍に鹵獲された車両(ボイテパンツァー)であることがわかる。 なお、この車両以外にも放棄された車両がマップ外に2両確認できる。 4人の像 ・遺跡最深部にある杖を製作できる場所にある4体の像は、それぞれプレイヤーキャラクターに似た容姿をしている。 風の像:デンプシー 氷の像:ニコライ 雷の像:リヒトーフェン 火の像:タケオ 強化された杖の名前 ・炎、氷、風、雷の杖はそれぞれ強化することができるが、強化後の名称はそれぞれの属性にちなんだ神話の登場人物の名に由来する。 Kagutsuchi's Blood(カグツチの血):古事記に登場する火の神「カグツチ」 Ull's Arrow(ウルの矢):北欧神話に登場するスキーと狩猟と決闘の神「ウル」 BOREA'S FURY(ボレアスの怒り):ギリシャ神話に登場する風の神の一柱「北風ボレアース」 KIMAT'S BITE(キマトの噛みつき):フィリピン(東南アジア)の神話に登場する雷神の飼い犬「キマト」 また、杖の石突きの部分は「Sekhmet's Vigor」(セメクトの活力)は古代エジプトの疫病を司る女神「セクメト」である。 ジャンプスカル ・PaPの後ろ、遺跡に入る手前の階段の右手のスペースからDSRの通常&可変スコープで教会の一番上の燃えている部分を覗くと…? ※MOTDの屋上のネタと同じく心臓の弱い方は注意 予備電力? ・ジェネレータは近くにプレイヤーが居なければ機動を中止してそれまでに溜まっていたゲージが減っていってしまうが、オリジナルゾンビ をジェネレータが機動停止する前に全滅させていれば、近く(画面下にゲージが表示される範囲)にいなくても自動的にゲージが溜まってい き、勝手に機動してくれる。nukeを入手したが近くに行けない時や、閉所でのトレインが苦しくなってくる高ラウンドの場合でも自動的に 機動してくれるので地味にありがたい。 エンディングの人形 ・エンディングに登場する人形はDempseyとMistyのものだけが無い。 これが何を示しているかは今のところ不明。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/160.html
ゾンビモードでお馴染みの4人によるクリスマスソング。 詳細不明… ※ D…デンプシー N…ニコライ T…武雄 R…リヒトーフェン D CLOOHING THROUCH THE BLOOD D OF ZOMBIES THAT WE`YE GLAYED T THROUGH THE COBS GOO T LAUCHING ALL THE WAY (FO LA LA!) D MOANING PIECE SWING D SHRIKING FROM THE LIGHT T WHAT FUN IT IS LAUCH AND SING D T AS WE KILL UNDEAD TONIGHT! D T OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D T BONE AND TENDONG FRAY D T OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D T A FREAKBAG`S ASS AWAY D T HEY ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL D T OOZING WITH DECAY D T RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D T AND MONKEY BOMBS AND BLADES! R A DAY OR TWO AGO R WE TOOK A NICE SLEIGH RIDE N LITTLE DID E KNOW N ZOMBIE WAS INSIDE R THE MEATSACK TRIED TO BITE R AND TORE A HUNK OF SKIN N SO WE RIPPED HIS HEAD OFF,THREW HIM OUT R N AND THEM RAN OVER HIM! R N OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! R N BONE AND TENDONG FRAY R N OH WHAT FUN IT IS TO BLOW R N A FREAKBAG`S ASS AWAY R N HEIL! ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL R N OOZING WITH DECAY R N RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS R N AND MONKEY BOMBS AND BLADES! DA! ゾンビ ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェー ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェヴェー(BRAINS!) ウェーウェーウウウーウェウェウェウェウェー ウーウーウーウーウェウェウェウェウェー D,N,T,R HEY ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D,N,T,R BONE AND TENDONS FRAY D,N,T,R OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D,N,T,R A FREAKBAG`S ASS AWAY D,N,T,R BANG! ZOMBIE BELLS STRAIGHT FROM HELL D,N,T,R OOZING WITH DECAY D,N,T,R RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D,N,T,R AND MONKEY BOMBS AND BLADES! ゾンビ BRAINSSSSSSSSSS!
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/159.html
(オマケ)Zombie Bells ゾンビモードでお馴染みの4人によるクリスマスソング。 詳細不明… ※ D…デンプシー N…ニコライ T…武雄 R…リヒトーフェン D CLOOHING THROUCH THE BLOOD D OF ZOMBIES THAT WE`YE GLAYED T THROUGH THE COBS GOO T LAUCHING ALL THE WAY (FO LA LA!) D MOANING PIECE SWING D SHRIKING FROM THE LIGHT T WHAT FUN IT IS LAUCH AND SING D T AS WE KILL UNDEAD TONIGHT! D T OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D T BONE AND TENDONG FRAY D T OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D T A FREAKBAG`S ASS AWAY D T HEY ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL D T OOZING WITH DECAY D T RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D T AND MONKEY BOMBS AND BLADES! R A DAY OR TWO AGO R WE TOOK A NICE SLEIGH RIDE N LITTLE DID E KNOW N ZOMBIE WAS INSIDE R THE MEATSACK TRIED TO BITE R AND TORE A HUNK OF SKIN N SO WE RIPPED HIS HEAD OFF,THREW HIM OUT R N AND THEM RAN OVER HIM! R N OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! R N BONE AND TENDONG FRAY R N OH WHAT FUN IT IS TO BLOW R N A FREAKBAG`S ASS AWAY R N HEIL! ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL R N OOZING WITH DECAY R N RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS R N AND MONKEY BOMBS AND BLADES! DA! ゾンビ ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェー ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェヴェー(BRAINS!) ウェーウェーウウウーウェウェウェウェウェー ウーウーウーウーウェウェウェウェウェー D,N,T,R HEY ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D,N,T,R BONE AND TENDONS FRAY D,N,T,R OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D,N,T,R A FREAKBAG`S ASS AWAY D,N,T,R BANG! ZOMBIE BELLS STRAIGHT FROM HELL D,N,T,R OOZING WITH DECAY D,N,T,R RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D,N,T,R AND MONKEY BOMBS AND BLADES! ゾンビ BRAINSSSSSSSSSS!